Investigación Artículo

Videojuegos y Cine: intermedialidad / transmedialidad

El artículo propone
una delimitación de las coordenadas fundamentales para el estudio
intermedial de las relaciones entre los videojuegos y el cine. Dicho
marco distingue precisamente la perspectiva de la intermedialidad
como necesaria para la comprensión y el análisis de dichas
relaciones (con el fenómeno de las adaptaciones como uno de los más
relevantes). El nuevo modelo de comunicación descrito por Henry
Jenkins (2003) como característico de la cultura de la convergencia,
el transmedia storytelling, privilegiaría la noción del espacio  y la predominancia de la expansión narrativa en
cuanto historia en el modo de producción transmedial, a costa de
cierta borradura de la especificidad de cada medio. Revisando el
controvertido asunto de la narratividad de los videojuegos (Aarseth,
Eskelinen, Juul, Ryan, Jenkins) así como de los datos que la
industria ofrece sobre la recepción y nivel de éxito de los
videojuegos basados en películas (Elkington 2009), el texto ofrece
una tipología de relaciones videojuegos-cine (1º adaptaciones
fílmicas de los videojuegos; 2º representaciones de la cultura de
los videojuegos; 3º remediaciones de la estética de los
videojuegos). El artículo concluye que las claves de la
especificidad mediática de los videojuegos (ergodicidad
cibertextual, esperiencia lúdica y configurativa y el gameplay o
“situación del juego” (gameplay) deben considerarse
combinadamente con sus elementos narrativos y su dimensión
imaginativa y ficticia.

Año
Revista o publicación Barbara Zecchi (ed.): Teoría y práctica de la adaptación fílmica. Madrid, Editorial de la Universidad Complutense, pp. 205-235.