La narrativa transmedia expande los contenidos audiovisuales a través de diferen-
tes medios, como el videojuego y la serie de ficción. El estudio comparativo de
ambos formatos es el foco de atención académica en esta investigación, concre-
tamente, desde la representación social del colectivo LGTBIQ+. Sobre el caso del
videojuego The Last of Us (Naugthy Dog, 2013) y la serie del mismo título pro-
ducida por Sony Pictures Television y Play Station Production para HBO (2023-),
el objetivo principal de este trabajo es determinar la presencia y representación
queer en el universo de la ficción, seleccionada por su popularidad y aceptación, y
siendo considerada como un caso paradigmático en este sentido. Desde un alcance
cualitativo y un enfoque teórico que abarca tanto la narrativa transmedia como
la Teoría Queer, se aplica el análisis textual para comparar la representación de
dos parejas de personajes homosexuales en ambos formatos: Bill y Frank, y Ellie
y Riley. Los resultados aplauden la inclusión queer en el universo ficcional, espe-
cialmente en la serie, anotando ciertas carencias y estereotipos en el videojuego
original en lo relativo a la trama masculina. A pesar de ello, la inclusión es positiva
y la aceptación patente, lo que repercute favorablemente en la identificación de
la comunidad LGTBIQ+ en el audiovisual y el reconocimiento de la sociedad en ge-
neral, atendiendo al papel de los medios como instrumentos de socialización. Los
hallazgos del estudio concluyen las oportunidades del transmedia para actualizar
y reconstruir las representaciones sociales, concretamente lo queer, en diferentes
medios a lo largo del tiempo.